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植物是一类由遗传生物软泥构成的占据一定空间的静止游戏实体,通常以现实中的植物(或形如植物的生物)为设定原型。游戏中植物的用途广泛,有些可收获食物或直接供小动物取食,有些可生产工业原料,还有些可装饰环境。
目录
1 生长条件
1.1 温度
1.2 气压
1.3 掩埋
1.4 淹没
1.5 光照
1.6 辐射
1.7 地基
1.8 农地
1.9 树干
2 成熟
3 种子
4 分类
4.1 食用性植物
4.2 装饰性植物
4.3 工业性植物
4.4 功能性植物
4.5 其他植物
5 变异
6 版本历史
生长条件
不同植物需要满足的生长条件不尽相同,如温度、气压、光照、辐射(仅限 DLC)等;人工栽培的作物往往还需要灌溉和施肥。只有当所有条件都满足时,植物才能正常生长,否则会暂停生长甚至死亡。
特别地, 掩埋的淤泥根、 六角根、 沼泽甜菜、 雪莓藤生成时已经是可以收获的状态,而收获时即被拔除(相当于死亡)。
温度
不同植物有各自的生长温度区间,当自身温度超出此区间后植物就会枯萎,并提示由于“植株温度”停止生长;此外还有存活温度区间,温度超出此区间后,已经由于温度因素枯萎的植物会直接死亡。
无论生长方向如何,植物只与根部所在格以及其下方一格的元素换热。
游戏中只显示植物的生长温度区间,而未标出存活温度区间。通常生长温度区间都包含在存活温度区间中[1]。
在 DLC 中,植物的变异可能会导致生长温度区间发生变化。
气压
一些植物对其所占空间中气体/液体元素的种类或质量有要求。如判定区域中有 [math]\displaystyle{ n }[/math] 格存在满足植物生长要求的元素,且这 [math]\displaystyle{ n }[/math] 格元素的总质量为 [math]\displaystyle{ m }[/math] 千克,则判定植物当前所处环境气压 [math]\displaystyle{ p = \frac{m}{n} }[/math]。
如果判定区域中不存在满足植物生长要求的元素或者气压不适宜,通常持续数秒后植物就会枯萎,并提示由于“环境”或“气压”停止生长。
掩埋
如果植物占据的空间中存在固体方格,那么植物会因“掩埋”而停止生长。
常见原因包括植物上方的自然方块坠落,以及元素相变产生结块。
糖心树的树干和成熟枝杈被坠落的自然方块掩埋可以自动挖掘。
此外,梯子、运载管道等建筑虽然不属于方块,也不会导致植物被掩埋,但同样不可与植物重叠。
淹没
植物占据的空间中,如果存在一格液体,其上方为固体或液体,或其质量大于等于满格量的 35%,那么此时植物会显示“淹没”并停止生长。
游戏中监测淹没状态时采用 75 秒的倒计时:植物被淹没时,倒计时启动;若倒计时归零时植物仍处于淹没状态,则会死亡。
如果植物被淹没后有一定时间不处于淹没状态,那么每经过 1 秒会使上述倒计时增加 5 秒(上限仍为 75 秒)。
顶针芦苇不进行淹没判定。
水草不会因淹没而死,但会提示其因为“太潮湿了!”而停止生长。
没有生长过程的 掩埋的淤泥根、 六角根、 雪莓藤仍会因淹没而死,而 沼泽甜菜则不会。
光照
部分植物对其根部所在的方格光照值有特定要求。植物在所受光照不符合要求时,会提示由于“太暗/太亮”停止生长。
毛刺花生长需要最低 200 勒克斯的光照。
释气草生长需要最低 10000 勒克斯的光照。
夜幕菇、 沼浆笼生长时必须不受光照。
在 DLC 中,植物的变异可能会导致对光照的需求发生变化。
辐射
在 DLC 中,植物根部所在方格的辐射值需要小于或等于所设定的最大阈值;如果是已变异的植物,则辐射值还需要大于或等于 250 。
植物在所受辐射值超出需求区间时,会提示由于“低/高辐射水平”停止生长。
地基
所有植物都需要地基才能稳定存在,否则会直接死亡。
向上生长的植物,地基为根部下方一格;向下生长时则反之。
通常地基应该是固体方格或植物所对应的农地建筑。
农地
部分人工种植的植物需要定期灌溉液体或施加固体肥料。它们将从“农地”(即 种植箱、 土培砖或 液培砖等)的存储内容中吸收所需肥料,并在肥料不足时提示因“灌溉/施肥”停止生长。
在 液培砖中种植的植物可通过液体管道输入指定液体进行灌溉,而在 土培砖或 种植箱中的植物可以通过复制人手动供应瓶装液体。
如果 液培砖、 土培砖和 种植箱中储存的液体与植物生长所需的液体不符,植物仍然会停止生长,并提示因“灌溉(储存)”停止生长。此时需要复制人手动清空内容物。
复制人或 自动清扫器可以为农地供应植物所需的固体肥料。
植物在停止生长或成熟时,仍然会试图消耗所需的资源,因此人工培育植物时通过注意及时满足生长需求并及时收获可以减少资源浪费。
有时农地可能由于自身原因不能工作[2],此时植物则会提示因“农地不可耕种”而停止生长。
树干
在 乔木树或 糖心树上生长的枝杈,除判定一般植物需要满足的生长条件外,还需要相连的树干也正常生长,否则会提示因为“树干健康”而停止生长。
↑ 释气草是一个例外,其温度低于游戏设定的存活温度下限值时也仍然在生长温度区间内,因此不会由于温度因素而枯萎,也就不会死亡了。在释气草条目中为反映实际情况,将其存活温度下限视为等同于生长温度下限。
↑ 常见原因包括种植箱失去地基或液培砖未连上液体管道等。
成熟
部分植物可以进入“成熟”状态,且具有生长周期,其定义为植物生长至成熟所需的时间。植物在成熟时其产物会挂留一段时间(通常持续 4 周期),其后自行掉落,期间可以通过复制人直接收获得到产物。掉落产物以后,植物会开始新一轮生长。
默认情况下,复制人不会收获野生植物,只会收获人工培育的植物。植物的详情窗口下方会提供启用/禁用自动收获的选项,也可使用收获工具(快捷键为 Y)在农业概览中对一定区域内的植物进行批量设置。
枯萎状态对成熟的植物没有实质影响;成熟的植物在死亡或被拔除时,其产物也正常掉落。
乔木树的树干成熟时不能收获,而是长出可以进一步生长的枝杈。
成熟的 乔木树枝杈如未被复制人收获,需经过 20 周期才会掉落 木材;也可直接在枝杈成熟时通过淹没的方式使其死亡以掉落 木材。
糖心树的树干成熟时会生长枝杈,出现成熟的枝杈后才可以生产 花蜜。糖心树的成熟枝杈不会自行掉落 木材。
有些小动物直接以特定植物为食,食用后使植物的生长进度倒退相应值。
通常这些小动物只食用生长进度不低于 25% 的植物,并且不会食用已成熟的植物,除非植物在它们前往食用的过程中成熟。
在 DLC 中,植物的变异可能会导致植物的成长周期、收获耗时等发生变化。
种子
另见:种子
与现实情况类似,种子是一类与植物相关联、可通过复制人或 树鼠栽种成植物的物品。
所有植物在被拔除(包括被复制人手动拔除以及因失去地基等原因死亡)时都会掉落 1 单位(1 千克)相应的种子。
大部分可收获的植物在收获时都有概率额外掉落 1 单位种子,具体概率为10% + 3.3% × 复制人的农业属性值。
收获或拔除 掩埋的淤泥根、 六角根、 沼泽甜菜、 雪莓藤不会掉落可用于移栽的种子,其掉落物可直接食用,通常被理解为果实。
收获 冰霜小麦和 小吃芽时不会随机掉落种子,而是直接得到一定数量的种子作为“果实”。
在 DLC 中,除上述情况外,在辐射环境下收获未变异的植物有概率获得具有不同变异的种子,但收获已变异的植物不会随机掉落种子。
在收获或拔除 乔木树枝杈时,如同一房间内有 树鼠在场,则有 5% 概率掉落 1 单位 乔木橡实。
DLC 中的 栓角海豹排泄时(吸食 糖心树后)有 20% 概率掉落 1 单位 糖心树种子。
复制人在食用生的 蘑菇、 毛刺浆果、 羽叶果薯时,每食用 1 单位就有 5% 的概率掉落 1 单位相应的种子[1]。
在本体游戏中,令搭载 生物货舱的火箭到达一些太空地点可以获取该地点特有的种子。
此外, 打印舱或 迷你舱中也有机会打印含有部分种子的补给包裹。
↑ 不足 1 单位时,概率与单位数乘算。
分类
游戏数据库中从设定意义上对各种植物进行了比较细致的分类描述,如将 孢子兰描述为“有毒植物”, 沙盐藤描述为“食用性香料植物”等。而基于本质上的性质差异,如人工种植时可选择的农地、是否可收获、收获物等,植物可以大致分为食用性植物、装饰性植物、工业性植物、功能性植物和其他植物。
食用性植物
食用性植物是一类成熟时产出食物(包括可食用物和烹饪原料)的植物。
人工种植时,食用性植物要种在 种植箱、 土培砖或 液培砖里,且往往需要灌溉或施肥。除米虱木外,温室中的食用性植物均可通过复制人照料进一步加速生长。
掩埋的淤泥根、 六角根、 沼泽甜菜只在野外生成,生成时即可收获,收获时即被拔除(相当于死亡),并掉落相应的果实。
食用性植物列表
植物
装饰度
温度范围
环境
光照
辐射(拉德/周期)
人工培育
收获物
生长周期
备注
装饰值
半径
气压范围
环境元素
灌溉
施肥
掩埋的淤泥根
15
2
淤泥根1 单位800 千卡
六角根
15
2
六角根果实1 单位6400 千卡
米虱木
-10
2
10°C ↔ 30°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 4600
泥土10 千克/周期
米虱1 单位600 千卡
3/12
毛刺花
15
2
5°C ↔ 30°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
最低 200 勒克斯
0 ↔ 4600
水20 千克/周期
毛刺浆果1 单位1600 千卡
6/24
成熟时释放花香
夜幕菇
15
2
5°C ↔ 35°C
150 克 ↔ 10 千克
二氧化碳
黑暗
0 ↔ 4600
菌泥4 千克/周期
蘑菇1 单位2400 千卡
7.5/30
冰霜小麦
15
2
-55°C ↔ 5°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 12200
水20 千克/周期
泥土5 千克/周期
冰霜麦粒18 单位
18/72
小吃芽
15
2
-25°C ↔ 0°C
25 克 ↔ 10 千克
二氧化碳
0 ↔ 9800
乙醇20 千克/周期
泥土5 千克/周期
小吃豆12 单位
21/84
水草
10
1
22°C ↔ 65°C
不限
水 盐水 浓盐水
0 ↔ 7400
盐水5 千克/周期
漂白石500 克/周期
海生菜12 单位4800 千卡
12/48
火椒藤
15
2
35°C ↔ 85°C
150 克 ↔ 10 千克
0 ↔ 9800
污染水35 千克/周期
磷矿1 千克/周期
火椒粒4 单位
8/32
沼浆笼
-10
2
10°C ↔ 30°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
黑暗
0 ↔ 4600
污染水40 千克/周期
沼浆果冻1 单位1840 千卡
6.6/26.4
贫瘠虫果芽
-5
1
15°C ↔ 50°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 9800
硫10 千克/周期
贫瘠虫果1 单位800 千卡
4/16
虫果芽
15
2
15°C ↔ 50°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 9800
硫10 千克/周期
虫果8 单位2000 千卡
8/32
沼泽甜菜
15
2
沼泽甜菜心1 单位2400 千卡
土星动物捕草
15
2
-90.1°C ↔ -0.1°C
0 ↔ 2200
污染水 10 千克/周期
植物肉10 单位12000 千卡
30/120
每个生长周期需捕食 1 只 1*1 尺寸的陆地小动物
雪莓藤
15
2
雪莓2 单位1600 千卡
刺壳果灌木
-10
2
-55°C ↔ -14°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 4600
磷矿 5 千克/周期
刺壳果1 单位800 千卡
3/12
羽叶果薯植株
-10
2
-55°C ↔ -14°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 4600
乙醇 15 千克/周期
羽叶果薯1 单位4000 千卡
9/36
文件:汗甜玉米杆.png汗甜玉米杆
-10
2
-5°C ↔ 40°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 4600
泥炭 10 千克/周期
汗甜玉米1 单位800 千卡
3/12
装饰性植物
装饰性植物是一类可以作为装饰物并为周围环境提供装饰度加成的植物。
所有装饰性植物占据的空间均为 1×1 格,可种在任意类型的花盆里。装饰性植物没有生长周期,也不需要复制人照料,但会因为生长需求不满足而枯萎,此时其装饰值会变为负值,使其不再满足装饰物的判定。装饰性植物无法增殖,只在死亡或被拔除时掉落 1 单位种子。
考虑到大部分装饰性植物可在复制人可呼吸的环境中生长,而温度需求也与复制人的舒适区重合,在基地内中种植若干装饰性植物可以便利地增加复制人的士气以降低压力。
孢子兰只能在二氧化碳中生长,而且会散发僵尸孢子病菌,不建议随意种植。
装饰性植物列表
植物
装饰度
温度范围
环境
辐射(拉德/周期)
散发病菌
装饰值
范围半径
气压范围
环境元素
诱人荆棘
25
4
10°C ↔ 30°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 900
同伴芽
15
2
20°C ↔ 40°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 2200
花香
欢乐叶
25
4
20°C ↔ 50°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳 氯气 氢气
0 ↔ 2200
雀跃掌
25
4
0°C ↔ 100°C
不限
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 2200
孢子兰
80
7
-15°C ↔ 240°C
150 克 ↔ 10 千克
二氧化碳
0 ↔ 12200
僵尸孢子病菌
安宁芷
25
4
-90.15°C ↔ -0.15°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 2200
极乐刺
25
4
20°C ↔ 50°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 2200
锦醇菇
25
4
10°C ↔ 30°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳
0 ↔ 900
恬静花
25
4
-70°C ↔ 5°C
150 克 ↔ 10 千克
氧气 污染氧 二氧化碳 氯气 氢气
0 ↔ 2200
工业性植物
工业性植物是一类成熟时产出除食物之外的物品的植物。
人工种植时,工业性植物要种在 种植箱、 土培砖或 液培砖里,并需要灌溉或施肥。温室中的工业性植物均可通过照料加速生长。
工业性植物列表
植物
装饰度
温度范围
环境
光照
辐射(拉德/周期)
人工培育
收获物
生长周期
效果
装饰值
半径
气压范围
环境元素
灌溉
施肥
乔木树
15
2
15°C ↔ 40°C
150 克 ↔ 10 千克
不限
0 ↔ 9800
污染水70 千克/周期
泥土10 千克/周期
木材300 千克
4.5/18
沙盐藤
-10
2
-25°C ↔ 50°C
25 克 ↔ 10 千克
氯气
0 ↔ 7400
沙子 7 千克/周期
盐65 千克
6/24
每秒吸收 6 克 氯气
芳香百合
15
2
35°C ↔ 85°C
150 克 ↔ 10 千克
氯气
0 ↔ 4600
芳香百合花2 单位
12/48
释气草
25
4
-273.15°C ↔ 75°C
最低 10000 勒克斯
0 ↔ 12200
液态氯 500 克/周期
泥土 25 千克/周期
释气草 1 单位
4/16
释气海牛食用后释放 天然气
顶针芦苇
10
1
22°C ↔ 37°C
不限
氧气 污染氧 二氧化碳 水 污染水
0 ↔ 4600
污染水 160 千克/周期
芦苇纤维1 单位
2/8
气囊芦荟
15
2
-80°C ↔ 0°C
0 ↔ 10 千克
二氧化碳
0 ↔ 2200
冰 20 千克/周期
氧石 36 千克
2/8
糖心树
-10
2
-75°C ↔ -15°C
不限
氧气 污染氧 二氧化碳 雪 真空
0 ↔ 12200
雪 100 千克/周期
花蜜 20 千克
4.5/18
枝杈需要最低 300 勒克斯光照;存在成熟枝杈时最快以 80 千克/周期的速度生产花蜜
仙水掌
-10
2
20°C ↔ 110°C
25 克 ↔ 10 千克
氧气
0 ↔ 2200
污染水65 千克/周期
沙子 5 千克/周期
水 350 千克
10/40
每秒吸收 8.33 克 氧气
功能性植物
功能性植物是一类具有特殊功能的植物。
人工种植时,功能性植物要种在 种植箱、 土培砖或 液培砖里,并需要灌溉或施肥,以发挥其功能作用。需要注意的是功能性植物没有生长周期,也无法增殖。
功能性植物列表
植物
装饰度
温度范围
环境
辐射(拉德/周期)
人工培育
用途
装饰值
半径
气压范围
环境元素
灌溉
施肥
冰息萝卜
15
2
-60°C ↔ 95°C
磷矿4 千克/周期
吸收根部处气体后制冷并放出
氧齿蕨
-10
2
0°C ↔ 40°C
25 克 ↔ 10 千克
二氧化碳
0 ↔ 2200
水19 千克/周期
泥土4 千克/周期
吸收 二氧化碳,释放 氧气
其他植物
另见:试验体52B
试验体52B 在属性和行为上与常规植物都有较大的差异,但保留了植物的外表及对温度敏感的特性,且会因温度不满足条件而枯萎甚至死亡,因此游戏中将其归入植物。
变异
DLC 引入了辐射机制。辐射会使原始(未变异)的植物在收获时掉落的种子以一定概率发生变异,且经过 植物分析仪分析辨明后这些变异种子长成的变异植株会具有额外的特质。
已变异的植物需要一定量辐射维持正常生长,且均为不育个体,收获时不会再额外掉落种子。
乔木树掉落种子的机制与其他植物不同,目前在正常游戏过程中不能得到变异种子。
变异的 冰霜小麦 / 小吃芽只能产出原始的 冰霜麦粒 / 小吃豆。
名称
养料使用
产量
最小辐射量
温度范围
生长周期
光照要求
功能
盛开
+250
+20 装饰度
温和
-50%
-25%
+250
+50%
硕果
+25%
+250
果实成熟立即掉落
野化
-90%
+250
+350%
多虱
+25%
+250
+600 千卡米虱
旺盛
+50%
+250
-75%
黑暗
+4000 克腐烂物,作物 +10000 食物中毒病菌
绿叶
+25%
+250
-50%
+1000 勒克斯
富饶
+20%
+100%
+250
+200 勒克斯
5 倍收获耗时
专化
+50%
+250
-50%
超专化
+100%
+250
-80%
植物在掉落种子时会根据当前根部辐射值进行变异判定,种子变异率与辐射强度成正比,达到或超出最大辐射耐性的辐射剂量时达到最高变异率 80%。
所有植物变异种子都通过收获原始植物获得,因此变异种子获得概率 = 收获掉落种子概率 * 种子变异概率 =(10% + 3.3% * 复制人的农业属性值)[1]* (0~80%)。
由上式可知,要提高变异种子的获得概率,可让农业属性值高的复制人收获原始植物,并在收获期间提供高辐射。
冰息萝卜在枯萎状态下不提供辐射,在正常状态下则会持续降低环境温度,用于维持变异农场所需的辐射量时需要注意。
尽管野化变异个体可以减少 90% 的养料消耗率,但是由于其生长周期延长到原本的 4.5 倍,因此实际上每产出 1 单位产物的养料消耗量仅减少了 55%。
单论产率,旺盛变异是效率最高的:由于生长周期减少了 75% ,因此其理论产率可以提升到原本的 400%。不过,上述计算并没有考虑到复制人的收获频率及耗时,实际产率应略有偏低;此外,旺盛变异个体的产物均自带病菌,如直接食用需做好杀菌措施。
多虱变异的 芳香百合植株不需要灌溉、施肥,却可以产出 米虱,可作为零消耗产出食物的方法之一;前提是需要设法保证变异植株根部的辐射量。
绿叶、富饶和旺盛变异会改变植物本身的光照需求,且其优先级高于植物本身的光照需求。也就是说,绿叶或者富饶变异的 夜幕菇的生长需要光照,而旺盛变异的 毛刺花的生长需要黑暗。
通常情况下,成熟植物的产物需要挂留 4 周期才会自行掉落,而硕果变异相当于跳过挂留时间,直接掉落产物,这在无人值守的场景很便利,但注意硕果变异节省了时间却未必节省施肥量:生长周期长于 16 周期的植物,如 冰霜小麦和 小吃豆,它们在硕果变异的情况下生长多消耗 25%,相当于未变异情况下施肥量多出 4 周期以上。
↑ 计算结果大于 100% 时,当 100% 计算
版本历史
EX1-463874:引入植物变异系统。
EX1-464102: 冰霜小麦、 小吃芽、 释气草也可以获得变异了。
U38-486499:提高了植物的辐射容忍度,最小辐射需求,辐射变异阈值为 10 倍。
更新了植物变异数据库条目。
U48-567980:植物光照需求在光照量精确匹配时不会检测失败了。
U52-622222:改善了对气压敏感的植物的性能。
判定范围改为与植物占据空间一致。
植物食用性植物 六角根 • 冰霜小麦 • 刺壳果灌木 • 土星动物捕草 • 夜幕菇 • 小吃芽 • 巨蕨 • 拟芽 • 掩埋的淤泥根 • 毛刺花 • 水草 • 汗甜玉米秆 • 沼泽甜菜 • 沼浆笼 • 漫殖藤 • 火椒藤 • 米虱木 • 羽叶果薯植株 • 菌斑根 • 虫果芽 • 贫瘠虫果芽 • 雪莓藤装饰性植物 同伴芽 • 孢子兰 • 安宁芷 • 恬静花 • 极乐刺 • 欢乐叶 • 环玫花 • 诱人荆棘 • 锦醇菇 • 雀跃掌工业性植物 乔木树 • 仙水掌 • 沙盐藤 • 海梳蕨 • 糖心树 • 芳香百合 • 释气草 • 露珠藤 • 露饵花 • 顶针芦苇功能性植物 冰息萝卜 • 气囊芦荟 • 氧齿蕨其他植物 试验体52B