【心得】《The Banner Saga》離鄉背井只為尋找求生之路 @Steam 綜合討論板 哈啦板

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【心得】《The Banner Saga》離鄉背井只為尋找求生之路

心得攻略

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ReimuMaga

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2015-07-12 21:53:12 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

The Banner SagaSteam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/237990/離鄉背井只為尋找求生之路 《The Banner Saga》是一款策略回合制角色扮演遊戲,本作的時空背景發生在太陽不再升起的冰天雪國,沉睡百年的黑暗勢力再次甦醒,他們開始侵略放眼所見的所有國家,因為即將面臨戰爭的威脅,玩家必須要帶領族人離開家鄉,展開逃離戰火與奪回家園的史詩長征。遊戲採取雙線劇情的手法來敘述故事進展,來自西南方的隊伍為了要找出黑暗勢力甦醒的真相而前往尋找巨人之國,來自東北方的隊伍發現自己家園已經遭到摧毀而展開族群遷徙之旅,兩隊人馬都因各自不同的原因展開長征,儘管進行長征的最終目的不盡相同,但命運不得不將兩隊人馬編織在一起,共同對抗黑暗勢力的威脅。

The Banner Saga是一款策略回合制角色扮演遊戲,筆者相當推薦本作。

故事背景發生在太陽不再升起的冰天雪國,沉睡百年的黑暗勢力再次甦醒。

黑暗勢力開始侵略大陸上的每一個國家,造成無可挽回的傷害。

紅色旗幟的隊伍來自東北方,家園慘遭摧毀不得不躲避敵人追殺。

黃色旗幟的隊伍來自西南方,長征前往巨人之國找出黑暗勢力復甦的真相。

雖然目的不同,但雙方都面臨同樣的命運,家破人亡的殘酷命運。

雖然身為一款廣受好評的角色扮演遊戲,本作並無遵循主流角色扮演遊戲那高自由度的玩法,玩家沒有機會成為觀光客探索地圖各大景點,來到城鎮後也只能購買補給和暫緩休息,沒有村民會給你支線任務、沒有野生怪物可供你打怪練功、沒有各式華麗寶箱任你大肆搜刮,製作團隊強迫玩家不斷前進,你會發現故事進行速度相當快,一場又一場無可避免的戰鬥接連而來,隨著長征隊伍的糧食物資逐漸減少,護衛隊伍的戰士逐漸陣亡,無法用言語形容的絕望感油然而生,這就是《The Banner Saga》帶給玩家的獨特遊戲體驗。

玩家沒辦法自由探索世界地圖,只能遵循特定路線進行遊戲。

就算進入村莊或是野外紮營,也只能進行休養與補給。

旅途上會不時出現敵方軍隊,玩家可以選擇逃跑或是進攻。

進入戰鬥能確保長征隊員的傷亡降低,建議玩家不要過於迴避戰鬥。

有時候同族之間的爭鬥無可避免,全都是物資不足惹得禍。

培養隊員之間的感情,才不會使得他們離開隊伍,永久性損失戰力。

旅程與戰鬥並行,無法回頭的極地長征 讓我們來談談《The Banner Saga》的戰鬥系統,戰鬥開始前玩家必須在戰場上布署六名英雄角色,可操縱人物大致簡單分為兩大種族『人類』與『巨人』,超過二十五名的英雄角色也細分為七大職業,每種職業都有專屬的特殊技能與戰鬥風格,例如說盾牌大師的高護甲特性可以成為戰場上的吸收傷害者、弓箭手能點燃箭矢造成爆炸範圍攻擊重創敵人、戰士能夠揮舞巨劍一次攻擊身旁所有敵人,由於可上場的單位數量有限,要如何妥善分配上場人物以及透過職業特性來互補缺陷,考驗著玩家的戰場指揮能力。

玩家必須指派六名英雄角色上場戰鬥,敵人數量往往比六人還多。

巨人種族是天生的戰士,從他們與人類的體格差就能明顯看出這點。

巨人族盾牌大師移動範圍較短,強韌的生命讓他們能為稱職的坦克。

行動迅速能在戰場上自由遊走的人類種族,特色職業是遊俠。

放火點燃目標的火焰箭,造成傷害的同時還能削弱護甲值。

本作有二十五名可操縱人物和七種獨特職業,戰鬥系統豐富有趣。

殺敵數取代經驗值,獨特的升級機制 不同於一般角色扮演遊戲的升級機制,本作沒有經驗值系統,取而代之的是依據我方單位殺死敵方單位取得的人頭數多寡來判斷該單位是否達成升級條件,也就是說就算你將一名英雄單位放在場上進行戰鬥,只要沒有控制該單位撿尾刀殺死敵人,那麼它就不會得到任何升級的機會。這真是一項非常特殊的設計,只有參與戰鬥無法有效提升單位戰力,製作團隊逼迫玩家在有限的敵人單位數量中選擇特定單位獲得人頭數以便升級角色,筆者到現在還是不太習慣這種升級機制,遊戲中期時發現小隊的戰士已經等級四,從來沒有撿到尾刀的弓箭手還停留在等級一,造成明顯的戰力平衡差距。

本作沒有經驗值升級系統,取而代之的是獵人頭機制。

如果要讓角色升級,就必須要讓該單位成功殺死敵方單位。

當角色達到升級所需的殺敵數,就會在戰鬥結算時出現升級訊息。

如果玩家沒有平均分配人頭給每一名角色,可能造成隊伍戰力不平均的現象。

就像是在閱讀魔戒小說,角色扮演遊戲的極致珍品 《The Banner Saga》無論在美術風格、背景音樂、故事劇情與遊戲整體表現上都有非常傑出的表現,除此之外遊戲整體系統架構非常單純,故事主線劇情大多是以人物之間的對話帶過,偶爾會使用非常精緻的動畫呈現,就像是在看一部鉅細靡遺長篇史詩小說一樣,令筆者意猶未盡。同時在玩家進行長征時還會碰到許多純文字描述的突發事件,例如碰到敵襲時的戰略選擇、協調長征隊員之間的歧見或是遇上其他難民要不要贈與物資,玩家將面臨許多兩害取其輕的痛苦抉擇,無論是劇情相關的抉擇、突發事件的抉擇,玩家所做的每一個決定都會改變長征隊伍的命運,如果你在尋找一款極具特色與高難度的策略回合制角色扮演遊戲,《The Banner Saga》是款絕對不容錯過的優秀作品。

美術風格與背景音樂都具有獨特風格,尤其在背景的細節處理非常驚人。

北歐維京風格的建築風格,感覺讓人回到千年前的維京時代。

突發事件往往會犧牲某項事物,玩家只能兩害取其輕。

遊戲時數大約在十二小時左右,不長不短的劇情類作品。

需要思考與智慧的戰鬥系統,給予玩家勝利時應得的成就感。

筆者極度推薦本作給熱愛高難度挑戰的角色扮演遊戲愛好者!

正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:

9

-

Bluesystem

高難度挑戰? 不知道跟Dungeon of endless比起來如何(眼神死)

B1

2015-07-12 22:18:37

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のOB

最近好像合輯特價 不知道要不要買

B2

2019-09-27 17:21:00

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